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他们的员工徽章通常呈现不同的颜色。他们很少获得带薪假期。他们的名字有时不包括在员工名单中。而且,当全职同事收到贵重的物品奖励(例如游戏人物小雕像)时,他们通常会被排除在外。在一个游戏工作室,一个临时工说,他们坐的椅子都是较便宜、舒服程度较低的。试图在电子游戏开发商建立工会的美国通讯业工人协会的组织者艾玛·基内玛(Emma Kinema)说∶临时工会被告知,他们将有机会证明自己,并有可能转变为全职员工。但实际上,绝大多数在游戏行业中担任临时角色的人永远都会困在原地,承受恶劣的工作条件,没有福利,薪水低,而且没有职业发展的阶梯。
这个行业声望极高-—哪个孩子不想长大后以制作游戏谋生呢?但这也使其拥有了剥削劳动力的极好条件。记者采访了十几名临时工,所有人都不希望被雇主发现,因为害怕雇主的报复。采访表明,这些人通常是游戏开发团队的重要成员。这些熟练的美术师、设计师和制作人与正式员工做着同样长时间的工作。有时,他们的雇佣有特定的结束日期,但他们的合同经常被延长,让他们能够保留工作,但却不提供转为全职工作的路径。非营利的国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)执行董事蕾妮·吉廷斯(Renee Gittins)说∶许多岗位仅在项目的某个阶段才用到,因此临时工非常适合这些职位。但是,临时雇佣不应被用作避免雇用成本的一种方法。
从一款游戏的所有者到编写代码并绘制人物之人的路径可能很复杂。预计2020年秋天上市的下一期《使命召唤》很可能打破销售记录。根据动视的数据,2018年版的《使命召唤∶黑色行动4》(Call of Duty∶Black Ops 4)在上市前三天内就赚了超过5亿美元。这款游戏的大部分工作是由动视拥有的独立工作室完成的,其中包括一家名为Treyarch的圣塔莫尼卡公司,该公司从Volt雇用临时工。如今和曾经在Treyarch工作过的一些Volt员工说,他们的工资每小时不到20美元,这迫使他们在晚上和周末加班,以维持生计。
缩小临时工规模的努力在不同公司产生了不同的结果。2014年,微软在当时的一份备忘录中说,由于微软试图减少对临时工的依赖,微软为临时工设立了18个月的限制,以更好地保护我们的微软 IP和机密信息。了解开发进程的人士说,由于开发电子游戏可能需要数年的时间(最新一期的微软《光环》已经开发了四年多),因此临时工在18个月结束时的离开破坏了开发的进度。微软表示,它鼓励外部员工提出关于待遇问题的任何担忧,并将根据需要采取行动。